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AION2 深淵の再錬:ルドラ 攻略|ボスギミック・倒し方

サイト初回公開
対象リージョン
GLOBAL
公式ソース
NC / AION2
更新日
最終確認
AION2 GLOBAL / EDITORIAL GUIDEGLOBAL

深淵の再錬:ルドラの分担ルート、ラフの爆弾、ケトゥの落下球、ルドラの安全マスを短く解説。グローバル版の入場条件・報酬と実戦確認待ちのギミックを掲載。

この記事は当サイトによる案内です。ゲーム運営からの新しい発表ではありません。

挑戦前に決めること

ラフの爆弾を受け渡す相手、ケトゥの落下球を取る2人、ルドラの赤い球を取る防御役を決めておく。 最終ボスの赤・青の待機位置も共有する。

グローバル版ギミックは実戦確認待ち。 以下は調整前のノーマル戦を想定した予習用の動き。グローバル版の発動HP、正確な秒数、ハード固有の変更は未確認。

項目内容
ダンジョン深淵の再錬:ルドラ
難易度・入場アイテムレベルノーマル:2,800/ハード:3,000
人数10人、5人パーティー×2。プレイヤー攻略の編成
公式の制限時間両難易度とも1時間
主な報酬帰属のルドラ武器・盾、ブレスレット、翼、絵画

アイテムレベルは入場条件であり、初クリアを保証する装備水準ではない。ノーマルとハードは報酬の種類が共通で、ドロップ率が異なる。

進行と担当

  1. 中央の深淵融合炉: 中央を攻撃しつつ、補助融合炉が出たら担当者が上昇気流で向かって破壊する。残すと中央を壊しにくくなる。
  2. 道が開いたら、第1パーティーは離隔のラフ、第2パーティーは深淵の翼ケトゥへ。
  3. 最後は永劫のルドラで合流。赤い球の担当と色分けを再確認してから開始する。

この分担はプレイヤー攻略の進行例。グローバル版の経路や追加条件は実戦確認待ち。

ラフ:ブラックホールを増やさない

合図動き失敗すると
レーザーと狭い安全地帯安全地帯の横で待つ。赤い範囲の対象者は味方の逃げ場を塞がず、範囲が固定されてから入る。レーザー接触で倒される。誘導を誤ると逃げ道を塞ぐ。
紫の爆弾タイマー輪が満ちる前に受け渡し相手へ近づく。 消えるまで交代で受け渡す。1人で期限を迎えるとブラックホールが残る。
全員に赤い円集まって円を重ねる。外へ飛ばされたら再集合し、その後の持続床は外周に寄せる。散開すると円の重なりから外れる。床を中央に置くと戦闘場所が狭くなる。
フィールドが4分割追加の床を外側へ寄せ、移動できる通路を残す。床で進路を潰すと回避が難しくなる。
捕食者4体と対象指定対象者がラフのレーザーを捕食者に通す位置へ移動する。撃ち漏らすとブラックホールが増える。旧仕様は3個で全滅。

爆弾は期限前に声をかける。 次の担当者がアイコンに気づくまで待たない。

ケトゥ:落下球と保護を担当制に

合図動き失敗すると
かくれんぼのレーザーミニマップ6時側で最初のレーザーを避け、霊を倒しながら12時側へ進む。白い範囲が閉じたら中央の紋章に集合し、回復を合わせる。閉じる範囲に取り残されたり、集合が遅れたりすると攻撃にさらされる。
目のマーク・飛びかかり・武器の引き抜き着地を避け、武器を引き抜く際の地面の輪をジャンプする。飛びかかりだけを見ると追撃の輪に当たる。
落下する球2個タンク以外の担当2人が1個ずつ、着地前に受け止める。取り逃すと処理失敗。グローバル版の具体的な罰則は実戦確認待ち。
赤・青の球による向き判定赤には正面、青には背中を向ける。向きが逆だと判定に失敗する。
扇形攻撃とソウルストーン集合して扇形を重ね、向きが固定されたら離れる。続く回避不能攻撃の直前に石を壊し、短時間の保護を使う。ヒーラー用も残す。早く壊しすぎると着弾時に保護が残らない。

旧攻略の固定カウントはグローバル版では未確認。実際の範囲固定と詠唱を見て動く。

永劫のルドラ:安全マスを即コール

合図動き失敗すると
足踏みと紫の衝撃波来る輪を1本ずつジャンプ。 近接は頭の動きに巻き込まれない距離を取る。1回で止まると次の輪に当たることがある。
青い球と赤い球青を分担して回収。赤は担当者が対応する防御スキルを先に使ってから取る。防御なしで赤を取ると爆発。グローバル版で有効なスキルは実戦確認待ち。
各自への床攻撃床を重ねすぎず、移動経路を残して散開する。重ねると被害が増え、移動先もなくなる。
格子状の床対象の床攻撃を当ててマスを探す。遠距離は外側、近接は内側を担当。青い柱が出た安全マスを即コールし、全員で入る。発見や集合が遅れると保護を受けられない。
赤・青のマーク決めておいた色別の側へ移動し、異色の人と離れる。異色同士が近づくと互いにダメージを受ける。
最後のブレスと色付きの円自分と同色の円へ、保護がブレス中に切れないタイミングで入る。早く入りすぎると攻撃終了前に保護が切れる。

「こちら側なら1回/2回」と固定で覚えない。 提供資料は第2段階の左右と跳ぶ回数が一致していない。グローバル版の跳ぶ回数、格子の発動HP、ブレスの秒数、ボスの狂暴化時間は実戦確認待ち。公式のダンジョン制限1時間とは別の話。

全滅を減らす5つの声かけ

  • ラフ「爆弾交代」: 期限前に受け渡し、ブラックホールを増やさない。
  • ケトゥ「左の球/右の球」: 担当2人が開始前に返事をする。
  • ケトゥ「石を残す」: 回避不能攻撃用の保護とヒーラー用を確保する。
  • ルドラ「安全マスここ」: 複数の曖昧な方向指示より、1人が場所を明確に伝える。
  • ルドラ「赤の防御OK/同色へ」: 防御の再使用待ちを確認し、ブレスでは早入りしない。

初回の動き方

各パーティーに進行役を置き、ミニマップの向きと集合マーカーを統一する。爆弾、落下球、赤い球には交代要員も決める。担当用の防御スキルを通常攻撃への対処で使い切らない。

初回は新しい合図を声に出し、旧パターンと同じか確認する。このノーマル戦の予習だけでハードの全ギミックを処理できるとは考えない。

報酬と交換

グローバル版で確認されているのは、ルドラの武器・盾(帰属)、ルドラのブレスレット(帰属)、深淵のブレスレット(帰属)、Sealed Abyssal Waves Wings、Artwork: Abyssal Ludra。ノーマルとハードで報酬の種類は同じだが、確率は異なる。

  • 深淵のブレスレットは突破3、ルドラのブレスレットは5まで。
  • 両難易度の確定報酬で、それぞれに対応する帰属のGear Change Voucherを選択できる。
  • ノーマル券6枚 → ルドラのブレスレット(帰属)1個。またはハード券3枚 → 1個。
  • 物質変換でノーマル券2枚 → ハード券1枚。
  • Gear Change Voucherは**Abyssal Forge: Weapon Selection Chest (Bound)**への物質変換にも使用可能。必要枚数はパッチに記載されていない。

他の変更点は11月4日グローバル版アップデートへ。

参考資料

出典と確認情報

対象バージョン
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対象リージョン
GLOBAL
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